CZTERY RASY
Gracze będą prowadzić bohaterów należących do jednej z czterech głównych ras Starego Świata: ludzi, elfów, krasnoludów i halflingów. Oczywiście najbardziej rozpowszechnieni są ludzie, dlatego zaleca się, aby początkujący gracze spośród nich właśnie wybierali swoich bohaterów, zaś bardziej doświadczeni mogą decydować się na bohaterów, wywodzących się z innych ras.
Ludzie
Ludzie są najliczniejszą z czterech ras Starego Świata i najbardziej zadowoloną ze swego sposobu życia. Z tych powodów często przedstawia się ich jako "staroświatowców". Ludzie wyglądają tak jak my, ale żyją w trudniejszych czasach, mogą zachowywać się bardziej szorstko i bezwzględnie.
 |
| Język | staroświatowy |
| Widzenie w ciemności | nie ma |
| Charakter | neutralny |
| Wzrost | mężczyźni 165+2K10 kobiety 155+2K10 |
| Wiek | młody 6K6 stary 6K10 |
| Psychologia | nie ma specjalnych zasad psychologicznych |
|
Leśne elfy
Są rzadko spotykanym i tajemniczym ludem, żyjącym w głębi lasów Starego Świata, sporadycznie tylko pojawiającym się w ludzkim społeczeństwie. Fizycznie są podobne do ludzi, lecz bardziej od nich urodziwi, mają doskonałe proporcje twarzy i śmiejące się oczy. Elfy posiadają szczupłą, a czasem nawet kruchą budowę ciała. Ich uszy mogą być lekko spiczaste. Żyją w charmonii z naturą, strzegą drzew i ochraniają je przed złosliwymi istotami, np. takimi jak gobliny. Są pełne życia i humoru, kochają muzykę, śpiew i dobre jedzenie. Mają większość ludzi za ohydnych brutali, jednak jeszcze gorzej myślą o krasnoludach, których uważają za wulgarne i niszczycielskie. Chociaż elfy mają pokojowe nastawienie do świata, to są wszelako wspaniałymi łucznikami i nieustraszonymi wojownikami, o czym mogą zaświadczyć ich wrogowie.
| Język | staroświatowy oraz Eltharin (elficki) |
| Widzenie w ciemności | 30 metrów |
| Charakter | dobry |
| Wzrost | mężczyźni 170+2K10 kobiety 165+2K10 |
| Wiek | młody 10K12 stary 10K20 |
| Psychologia |
nie ma specjalnych zasad psychologicznych |
|
 |
Krasnoludy
Są, niskimi, krzepkimi istotami, natychmiast rozpoznawalnymi dzięki długim i gęstym brodom. Ich ojczyzną są góry, gdzie żyją w jaskiniach i kopalniach wyciosanych w skale. Krasnoludy są ekspertami do pracy w kamieniu i mistrzami we wszelkich przedsięwzięciach przemysłowych, takie jak hutnictwo, produkcja doskonałej broni i wyrób pięknych klejnotów. Niektóre krasnoludy żyją między ludzmi jako kowale, albo inni rzemieślnicy, a ich praca jest wysoko ceniona. Fizycznie są bardzo odporni, silni i raczej brzydcy (choć to kwestia gustu przyp. boja:) ), chciwi, gburowaci, negetywnie nastawieni do obcych, a przy tym indywidualiści. Tolerują ludzi, ponieważ prowadzą z nimi wiele interesów, ale nie lubią elfów, które uważają za aroganckie i irytujące, i z którymi nie chcą utrzymywać żadnych kontaktów. Krasnoludy najchętniej walczą toporami i są zawziętymi wojownikami. Są jednak istotami z gruntu niemagicznymi, wobec czego rzadko trafiają sie wśród nich silni magowie.
 |
| Język | staroświatowy oraz Khazalid (krasnoludzki) |
| Widzenie w ciemności | 30 metrów |
| Charakter | neutralny |
| Wzrost | mężczyźni 135+2K10 cm kobiety 130+2K10 cm |
| Wiek | młody 9K12 stary 9K20 |
| Psychologia |
nienawidzą goblinów, orków i hobgoblinów, skłonne do niechęci do elfów |
|
Halflingi
Halflingi są małe i drobnej budowy, najczęściej mają pucułowate twarze i duże brzuchy. Nie rosną im brody i są niżsi od krasnoludów. Dlatego te dwie rasy są łatwe do rozróżnienia. Ich stopy i ręce są duże i porośnięte włosami, najchętniej chodzą boso. Nie są bardzo licznym ludem, żyją w małym, izolowanym obszarze Starego Świata, chronieni przez otaczające ich krainy ludzi. Wskutek tego życie młodego halflinga jest często bardzo nudne, i wielu z nich szuka przygód w dalekim świecie. Mają zwinne palce i wrodzoną umiejętność cichego poruszania się, co czyni z nich doskonałych złodziei. Halflingi są wyjątkowo przyjazne i niefrasobliwe, kochają jedzenie (ponad wszystko przyp. Boja) i zabawę - zwykle jako pierwsi namawiają wszystkich na postój w napotkanej gospodzie, chętnie również zatrzymują się na drobne przekąski.
| Język | staroświatowy |
| Widzenie w ciemności | 20 metrów |
| Charakter | neutralny |
| Wzrost | mężczyźni 100+2K10 cm kobiety 95+2K10 cm |
| Wiek | młody 10K6 stary 10K12 |
| Psychologia | nie ma specjalnych zasad psychologicznych |
|
 |
WSPÓŁCZYNNIKI
Hmm.. ten punkt podaję tylko orientacyjnie i poglądowo.
| RASA BOHATERA |
| człowiek | elf |
krasnolud | halfling |
| SZ |
K3+2 |
K3+2 |
K2+2 |
K2+2 |
| WW |
2K10+20 |
2K10+30 |
2K10+30 |
2K10+10 |
| US |
2K10+20 |
2K10+20 |
2K10+10 |
2K10+20 |
| S |
K3+1 |
K3+1 |
K2+2 |
K3 |
| Wt |
K3+1 |
K3+1 |
K3+2 |
K3 |
| Żw |
K3+4 |
K3+3 |
K3+5 |
K3+3 |
| I |
2K10+20 |
2K10+50 |
2K10+10 |
2K10+40 |
| A |
1 |
1 |
1 |
1 |
| Zr |
2K10+20 |
2K10+30 |
2K10+20 |
2K10+30 |
| CP |
2K10+20 |
2K10+30 |
2K10+30 |
2K10+10 |
| Int |
2K10+20 |
2K10+40 |
2K10+20 |
2K10+20 |
| Op |
2K10+20 |
2K10+40 |
2K10+40 |
2K10+10 |
| SW |
2K10+20 |
2K10+30 |
2K10+40 |
2K10+30 |
| Ogd |
2K10+20 |
2K10+30 |
2K10+10 |
2K10+30 |
|
|
KLASY ZAWODOWE
Gdy już masz rasę i charakterystykę swego bohatera, nadszedł czas na określenie jego pochodzenia, historii życia itp. Przede wszystkim bohaterowie są prawdziwymi istotami, nie pojawiają się z nikąd, nie zaczynając istnieć dopiero gdy ich wylosowałeś. Mają swoją przeszłość, talenty oraz własną, unikalną osobowość. Na początku gracze mogą wybrać jedne z czterech, wewnętrznie zróżnicowanych, sposobów na życie albo klas zawodowych: Wojownika, Rangera, Łotra albo Uczonego. Do każdej z tych obszernych klas przypisane są liczne obszary działalności, ale powyższe rozróżnienie ilustruje podstawowe odmienności pochodzenia.
Wojownicy:
ich życie wypełnione jest walką. Nie muszą być koniecznie wojskowymi, ale zawsze posiadają pewne umiejętności pomocne w bezpośrednim starciu zbrojnym. Postacie wojowników to np. ochroniarz albo najemnik.
Rangerzy:
to wolne i niezależne osoby pochodzące z terenów wiejskich. Ich życie to zajmowanie się zwierzętami lub wędrówka po lasach i górach. Do tej grupy należą np. pasterze, gajowi albo traperzy.
Łotrzy:
żyją głównie dzięki swojej przebiegłości i to zwykle w miastach, gdzie żerują na ludzkiej (i nie tylko ludzkiej przyp. Boja) naiwności i głupocie, mogąc dobrze wykorzystać swoje umiejętności. Przeważnie są złodziejami, cyrkowcami albo żebrakami.
Uczeni:
tworzą wykształconą, światłą część społeczeństwa. Umieją pisać i czytać (praktycznie nikt inny tego nie potrafi), często mają dobrze płatne posady w rzemieślniczych cechach. Wielu uczonych zaczynało kariery jako rzemieślnicy, kapłani, prawnicy bądź czarodzieje.
|
| KLASA | OGRANICZENIA |
| Wojownik | Bohater musi mieć WW co najmniej 30 |
| Ranger | Bohater musi mieć US co najmniej 30 |
| Łotr |
Bohater musi mieć I co najmniej 30. W odniesieniu do elfów I musi wynosić co najmniej 65. (Elfy są dobre z natury, nie wykożystują więc innych i nikim nie manipulują.) |
| Uczony |
Bohater musi mieć Int co najmniej 30 i SW co najmniej 30 |
|